Actualización Cyberpunk 2.0
Antes de comenzar, lo primero es decir que esta actualización estará únicamente disponible en consolas de última generación (PlayStation 5 y Xbox series) y PC. Además, para poder exprimir los cambios en su totalidad es recomendable empezar una partida de cero.
Han pasado ya tres años desde su salida cuanto menos comprometida. Si bien el juego ha ido recibiendo actualizaciones y correcciones de bugs, esta es sin duda la más grande realizada por el estudio hasta la fecha, la cual viene con la nueva DLC de pago llamada Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
La versión 2.0 de Cyberpunk 2077 nos trae un rework casi completo de todos los aspectos RPG del juego y sus mecánicas, distribución y contenido del árbol de habilidades, el ritmo a la hora de subir de nivel, así como la forma en la que vas desbloqueando las distintas habilidades, pasivas... De forma que según vallamos utilizándolas, estas suban de nivel.
Otro de los cambios importantes tiene que ver con la conducción. No es el primer parche que trae mejoras en este aspecto, pero además de los ajustes generales en el manejo de los vehículos y el tráfico, se ha introducido una nueva mecánica a la hora de establecer combates desde el vehículo, ahora podemos apuntar y cambiar de arma (melee o armas de fuego). Incluso existen talentos para potenciar este aspecto en nuestro personaje.
Una de las criticas a mi parecer más precisas hacia Cyberpunk era la interacción con la policía de Night City. En la que esta simplemente spawneaba cerca tuya y estaba carente de mecánicas tales como persecuciones, patrullajes por la ciudad, etc. Gracias a la 2.0 ahora ocurrirán esta serie de sucesos, además de que contamos con un sistema similar al de Grand Theft Auto, en el que iremos aumentando o disminuyendo nuestro índice de criminalidad y este es representado mediante estrellas. Siguiendo con este punto también han mejorado la inteligencia artificial de forma general.
Por otro lado, ahora el Cyberware es el que determinará tu armadura, dejando el resto de elementos y atuendos como algo meramente estético. En este aspecto podremos vestir como nos guste y no como quiere el juego, aumentando considerablemente las opciones de personalización del personaje y la diversidad.
En la parte del combate, gracias a dios ya no podremos spamear curas o granadas de forma continuada, en su lugar, estas tendrán cargas o usos, y para recargarlas deberemos esperar cierto cooldown antes de volver a utilizarlas. Aspecto que hace del combate algo más fluido y desafiante.
Sinceramente, si bien estoy contento con los cambios introducidos, pienso que estos deberían haber estado presentes desde sus inicios. Quizás así, Cyberpunk podría haber sido considerado como juego del año. Añadir que CD PROJECT ha dicho que esta actualización va a ser el último gran parche que recibirá el título debido a un problema técnico, pues la compañía ha pasado a desarrollar con Unreal Engine.
Pese a que entiendo los motivos, me da pena saber que este ya nunca podrá ser el juego que nos prometieron con un sistema multijugador entre otras cosas.
Han pasado ya tres años desde su salida cuanto menos comprometida. Si bien el juego ha ido recibiendo actualizaciones y correcciones de bugs, esta es sin duda la más grande realizada por el estudio hasta la fecha, la cual viene con la nueva DLC de pago llamada Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
La versión 2.0 de Cyberpunk 2077 nos trae un rework casi completo de todos los aspectos RPG del juego y sus mecánicas, distribución y contenido del árbol de habilidades, el ritmo a la hora de subir de nivel, así como la forma en la que vas desbloqueando las distintas habilidades, pasivas... De forma que según vallamos utilizándolas, estas suban de nivel.
Otro de los cambios importantes tiene que ver con la conducción. No es el primer parche que trae mejoras en este aspecto, pero además de los ajustes generales en el manejo de los vehículos y el tráfico, se ha introducido una nueva mecánica a la hora de establecer combates desde el vehículo, ahora podemos apuntar y cambiar de arma (melee o armas de fuego). Incluso existen talentos para potenciar este aspecto en nuestro personaje.
Una de las criticas a mi parecer más precisas hacia Cyberpunk era la interacción con la policía de Night City. En la que esta simplemente spawneaba cerca tuya y estaba carente de mecánicas tales como persecuciones, patrullajes por la ciudad, etc. Gracias a la 2.0 ahora ocurrirán esta serie de sucesos, además de que contamos con un sistema similar al de Grand Theft Auto, en el que iremos aumentando o disminuyendo nuestro índice de criminalidad y este es representado mediante estrellas. Siguiendo con este punto también han mejorado la inteligencia artificial de forma general.
Por otro lado, ahora el Cyberware es el que determinará tu armadura, dejando el resto de elementos y atuendos como algo meramente estético. En este aspecto podremos vestir como nos guste y no como quiere el juego, aumentando considerablemente las opciones de personalización del personaje y la diversidad.
En la parte del combate, gracias a dios ya no podremos spamear curas o granadas de forma continuada, en su lugar, estas tendrán cargas o usos, y para recargarlas deberemos esperar cierto cooldown antes de volver a utilizarlas. Aspecto que hace del combate algo más fluido y desafiante.
Sinceramente, si bien estoy contento con los cambios introducidos, pienso que estos deberían haber estado presentes desde sus inicios. Quizás así, Cyberpunk podría haber sido considerado como juego del año. Añadir que CD PROJECT ha dicho que esta actualización va a ser el último gran parche que recibirá el título debido a un problema técnico, pues la compañía ha pasado a desarrollar con Unreal Engine.
Pese a que entiendo los motivos, me da pena saber que este ya nunca podrá ser el juego que nos prometieron con un sistema multijugador entre otras cosas.