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CitizenCon 2953

29/10/2023 A.J
CitizenCon 2953
Han pasado cuatro años desde la última CitizenCon emitida en directo de forma presencial. Vamos a repasar todas las novedades que nos trae este evento que se realiza en el Centro de Convenciones de Los Ángeles durante el 21 y 22 de octubre.



La transmisión del evento se realizará a través de Twitch en el canal de StarCitizen, permitiéndonos desde casa poder disfrutar del show para todos aquellos que no tenemos la suerte de poder asistir al evento en vivo.



Entre lo más destacado tenemos un video que muestra las actuales y futuras mejoras que se están realizando al motor gráfico de Amazon Lumberyard el cual utiliza Star Citizen.



Resumen de la CitizenCom del 21 de octubre (1º día)











Entre las cosas que más me han gustado esta la destrucción de los objetos y terreno, las físicas del agua y como interactúa con la propulsión de la nave.



Después nos enseñan el funcionamiento en real, pero en un entorno de prueba del tan esperado Server Meshing y como podría este acabar con los famosos errores 30K.







Como sabemos, la premisa del Server Meshing es que cualquier localización del juego solo exista una vez. Esto crearía efectivamente un único universo sin copias paralelas de ningún contenido.



Por otro lado, nos enseñan cómo funcionará el rol de ingeniero, como realizar mantenimiento, examinar y reparar averías de componentes, así como la interfaz gráfica empleada para este proposito, etc...











Me gusta bastante que exista en SC este tipo de mecánicas que supuestamente están desarrolladas para naves grandes, pero me preocupa cómo pueden implementar esto sin que se vuelva tedioso y monótono en exceso.



Para terminar, tenemos los cambios en la interfaz gráfica del personaje, sus estadísticas y constantes, junto con una primera versión del nuevo StarMap.





Resumen de la CitizenCom del 22 de octubre (2º día)

En este segundo día del evento, entre otras muchas cosas, hemos podido ver como están trabajando en el sistema de construcción de bases y hangares, con un diseño modular que nos recuerda a títulos como: No Man´s Sky.




Por otra parte, también nos mostraron los cambios que están realizando en el sistema de vuelo, más en concreto el vuelo atmosférico. Personalmente me encanta esta actualización pues con este tipo de vuelo es donde más se siente la sensación de velocidad y maniobrabilidad de la aeronave.



En este otro video podemos ver como están desarrollando las diferentes localizaciones (outposts) de los planetas, para darle más contenido y realismo al universo de Star Citizen.



El sistema de primera persona también esta siendo remodelado, así como la forma en la que interactuamos con el entorno y el manejo de la interfaz.



No menos importante, tenemos buenas noticias para el Escuadrón 42, la campaña de Star Citizen. Han dicho que ya tienen todas las características desarrolladas y listas, por lo que podemos entender que pasarán a la fase de pulido y testeo. Por lo que puede que no tardando mucho podamos disfrutar de la campaña o al menos una beta jugable de esta.



En resumen ha sido la CitizenCon más completa hasta la fecha con mucha diferencia, hemos podido ver avances en casi todas las áreas del juego y mejoras en muchas de las mecánicas existentes. Personalmente no había tenido tanto hype en el proyecto desde que mostraron los planetas y el aterrizaje en estos. Solo queda esperar que vayan introduciendo los cambios así como desear mejoras en el rendimiento y la estabilidad.
Última actualización: 29 October 2023
Artículo escrito por A.J