¿El parche 3.23 de Star Citizen lo cambiará todo?
Se comenta por los rincones de Internet que este año puede ser el mejor para el tan esperado Star Citizen. Después del éxito de la última Citizencom, mucho se ha especulado sobre todas las características que podrían llegar a lo largo de 2024, sobre todo después de saber que el Squadron 42 (el juego modo campaña de un solo jugador) se encuentra en fase de pulido y que las características y funciones de este están terminadas.
Al parecer las predicciones pueden estar bien encaminadas, pues el siguiente parche es posiblemente uno de los más completos e importantes de los últimos años, que no es decir poco. Vamos a repasar las distintas características que según CIG llegarán en el próximo parche el cual se espera para el mes de abril.
- Nuevo sistema EVA
Se trata del sistema de control de personaje cuando estamos en un espacio de ingravidez a través del sistema de propulsores del traje. Hasta ahora, nuestro personaje se manejaba en una posición vertical. Esto generaba problemas sobre todo en interiores y espacios estrechos, haciendo que nuestro personaje rebotara de forma extraña e incluso podía llegar a marear bastante. Ahora nuestro personaje ira en horizontal, de forma similar a como vuela Iron Man o Superman, por lo que el personaje permanece más compacto a la hora de atravesar pasillos o corredores. Por otro lado, también nos comentan que han mejorado la salida y entrada a espacios de gravedad e ingravidez y que a futuro el sistema EVA consumirá combustible del traje, haciendo importante las funciones de pull and push para poder desplazarnos si nos quedamos faltos de combustible.
- Nuevo sistema de interacción
Hasta ahora, cada vez que queríamos interactuar con algún objeto, cuerpo, arma de nuestro entorno. Debíamos pulsar la tecla F para acceder a las opciones, además estas opciones aparecían en un formato de lista. Todo aquel que haya jugado sabrá que el sistema resultaba ser engorroso, poco intuitivo, además de lento. Lo que trae el nuevo sistema es que ahora al mirar hacia cualquier objeto interactuable aparecerá en la pantalla junto al objeto un cuadradito con la letra F y un label que indica el tipo de acción o la acción por defecto. Por ejemplo, al mirar una botella de agua aparecería un cuadradito que podría poner F (coger). Y si dejamos pulsada la tecla aparecerá un menú radial con las distintas opciones que podemos hacer con ella, en este caso podría ser beber, soltar…
Además, este sistema permitirá la personalización de las acciones para cada tipo de item, con la F realizaremos una acción y pulsándola dos veces seguidas realizaremos la otra. De esta manera podemos personalizar dos acciones para cada tipo de item (rocas, comidas, armas…) sin tener que recurrir al menú radial.
- Centros de distribución
Lo que conocemos por bunkers va ha recibir un rework completo, creando varios tamaños para estos (grandes, medianos y pequeños), por otro lado, contaran con hangares a modo de zonas de landing, enfocados a distintas actividades y controlados por distintas facciones.
- Master modes
El modelo de vuelo de Star Citizen siempre ha estado en constante cambio y evolución. Intentando lograr el difícil equilibrio entre simulación y diversión. Con este nuevo modelo los combates son más lentos, pero también elimina en gran medida el combate de “justas”, en el que los participantes
- Star Map
Todos los que hemos jugado al Star Citizen sabemos lo importante de este cambio. Quizás no parezca un cambio significativo en lo que ha funciones y mecánicas del juego se refiere, pero si un gran cambio para la calidad del jugador medio. El nuevo sistema trae consigo posibilidad de buscar destinos, así como importantes avances en la interacción del usuario con el mapa y sus localizaciones, pudiendo crear planificaciones de viajes de manera más sencilla.
- Nueva Interfaz de usuario (Mobiglas)
Otro cambio no menos importante es el rework del Mobiglas, este utilizando la tecnología de building blocks que facilitará el desarrollo de futuras aplicaciones, trayendo mejoras en los mapas, administración de contratos y diario.
- Nuevo creador de personajes
Revisión del actual sistema de creación de personajes, incluyendo una nueva interfaz de usuario, así como opciones de personalización adicionales. Aun sin confirmar, pero en teoría podremos añadir entre otras cosas barbas y tatuajes.
- Hangares instanciados y elevadores de carga
Nueva tecnología que permite crear una instancia del hangar del jugador que permitirá la gestión ininterrumpida de carga, inventario y vehículos. Además, estos permiten la personalización y organización del interior del hangar. Desde estos podremos pedir una nave o varias, para el caso de querer por ejemplo meter un rover o moto dentro de otro vehículo más grande. Estos estarán disponibles en la localización que elige el jugador como “casa”. Los objetos los recibiremos por medio de los elevadores de carga. Junto a esto también añadirán misiones de carga.
- Nuevo sistema de loot y economía
También añaden una pantalla mejorada de loot para poder coger los objetos de manera más simple, con una gestión de inventario más robusta en situaciones tensas. Por otro lado, se espera una revisión completa de la economía, junto con un rebalance de precios de componentes, naves, herramientas y armas.
Al parecer las predicciones pueden estar bien encaminadas, pues el siguiente parche es posiblemente uno de los más completos e importantes de los últimos años, que no es decir poco. Vamos a repasar las distintas características que según CIG llegarán en el próximo parche el cual se espera para el mes de abril.
- Nuevo sistema EVA
Se trata del sistema de control de personaje cuando estamos en un espacio de ingravidez a través del sistema de propulsores del traje. Hasta ahora, nuestro personaje se manejaba en una posición vertical. Esto generaba problemas sobre todo en interiores y espacios estrechos, haciendo que nuestro personaje rebotara de forma extraña e incluso podía llegar a marear bastante. Ahora nuestro personaje ira en horizontal, de forma similar a como vuela Iron Man o Superman, por lo que el personaje permanece más compacto a la hora de atravesar pasillos o corredores. Por otro lado, también nos comentan que han mejorado la salida y entrada a espacios de gravedad e ingravidez y que a futuro el sistema EVA consumirá combustible del traje, haciendo importante las funciones de pull and push para poder desplazarnos si nos quedamos faltos de combustible.
- Nuevo sistema de interacción
Hasta ahora, cada vez que queríamos interactuar con algún objeto, cuerpo, arma de nuestro entorno. Debíamos pulsar la tecla F para acceder a las opciones, además estas opciones aparecían en un formato de lista. Todo aquel que haya jugado sabrá que el sistema resultaba ser engorroso, poco intuitivo, además de lento. Lo que trae el nuevo sistema es que ahora al mirar hacia cualquier objeto interactuable aparecerá en la pantalla junto al objeto un cuadradito con la letra F y un label que indica el tipo de acción o la acción por defecto. Por ejemplo, al mirar una botella de agua aparecería un cuadradito que podría poner F (coger). Y si dejamos pulsada la tecla aparecerá un menú radial con las distintas opciones que podemos hacer con ella, en este caso podría ser beber, soltar…
Además, este sistema permitirá la personalización de las acciones para cada tipo de item, con la F realizaremos una acción y pulsándola dos veces seguidas realizaremos la otra. De esta manera podemos personalizar dos acciones para cada tipo de item (rocas, comidas, armas…) sin tener que recurrir al menú radial.
- Centros de distribución
Lo que conocemos por bunkers va ha recibir un rework completo, creando varios tamaños para estos (grandes, medianos y pequeños), por otro lado, contaran con hangares a modo de zonas de landing, enfocados a distintas actividades y controlados por distintas facciones.
- Master modes
El modelo de vuelo de Star Citizen siempre ha estado en constante cambio y evolución. Intentando lograr el difícil equilibrio entre simulación y diversión. Con este nuevo modelo los combates son más lentos, pero también elimina en gran medida el combate de “justas”, en el que los participantes
- Star Map
Todos los que hemos jugado al Star Citizen sabemos lo importante de este cambio. Quizás no parezca un cambio significativo en lo que ha funciones y mecánicas del juego se refiere, pero si un gran cambio para la calidad del jugador medio. El nuevo sistema trae consigo posibilidad de buscar destinos, así como importantes avances en la interacción del usuario con el mapa y sus localizaciones, pudiendo crear planificaciones de viajes de manera más sencilla.
- Nueva Interfaz de usuario (Mobiglas)
Otro cambio no menos importante es el rework del Mobiglas, este utilizando la tecnología de building blocks que facilitará el desarrollo de futuras aplicaciones, trayendo mejoras en los mapas, administración de contratos y diario.
- Nuevo creador de personajes
Revisión del actual sistema de creación de personajes, incluyendo una nueva interfaz de usuario, así como opciones de personalización adicionales. Aun sin confirmar, pero en teoría podremos añadir entre otras cosas barbas y tatuajes.
- Hangares instanciados y elevadores de carga
Nueva tecnología que permite crear una instancia del hangar del jugador que permitirá la gestión ininterrumpida de carga, inventario y vehículos. Además, estos permiten la personalización y organización del interior del hangar. Desde estos podremos pedir una nave o varias, para el caso de querer por ejemplo meter un rover o moto dentro de otro vehículo más grande. Estos estarán disponibles en la localización que elige el jugador como “casa”. Los objetos los recibiremos por medio de los elevadores de carga. Junto a esto también añadirán misiones de carga.
- Nuevo sistema de loot y economía
También añaden una pantalla mejorada de loot para poder coger los objetos de manera más simple, con una gestión de inventario más robusta en situaciones tensas. Por otro lado, se espera una revisión completa de la economía, junto con un rebalance de precios de componentes, naves, herramientas y armas.