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Horda Vs Alianza: Clases Y Razas Del World Of Warcraft - 3ª Parte

28/09/2023 A.J
Horda Vs Alianza: Clases Y Razas Del World Of Warcraft - 3ª Parte
Guerrero

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.



Los poderosos guerreros dependen de su pesada armadura, escudos y astucia en la batalla para defenderse y asegurarse de que los enemigos no van a por sus aliados más débiles.



La maestría en armas es un punto básico del entrenamiento de los guerreros; son capaces de infligir grandes cantidades de daño con enormes armas a dos manos o con ataques usando dos armas de una mano.



A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.



Roles de combate: Tanque, Daño

Recursos Salud, Ira


Tipo de armadura: Placa

Armas disponibles: Escudos, Dagas, Armas de puño, Hachas, Mazas, Espadas, Armas de asta, Bastones

Ramas de talentos: Armas, Furia, Protección.




Cazador

Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.



Los cazadores son supervivientes consumados que pueden usar veneno, explosivos y trampas para dañar a sus enemigos de cerca.



Ya sean arcos, pistolas o ballestas, los cazadores son mortíferos con armas a distancia. Son capaces de asestar daño elevado consistente.



Los cazadores doman a las bestias salvajes y, a cambio, esas bestias les sirven atacando a sus enemigos y protegiéndolos del daño con sus cuerpos.



Gracias a sus mascotas y al daño que infligen, los cazadores son muy efectivos completando misiones y subiendo de nivel rápidamente cuando están solos.



Roles de combate: Daño

Recursos: Salud, Enfoque

Tipo de armadura: Malla

Armas disponibles: Arcos, Ballestas, Armas de fuego, Armas de asta

Ramas de talentos: Bestias, Puntería , Supervivencia.



Sacerdote

Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Durante milenios han dejado atrás los confines de sus templos y la comodidad de sus santuarios para apoyar a sus aliados en las tierras destrozadas por la guerra. En medio del terrible conflicto, ningún héroe cuestiona el valor de las órdenes de un sacerdote.



Los sacerdotes utilizan sus inmensos poderes sagrados para restaurar rápidamente su salud y la de sus compañeros.



Los hechizos de sombras que emplean los sacerdotes pueden general altos niveles de daño inmediato o terribles dolores que destruyen a los enemigos durante períodos de tiempo mayores.



Invocando un escudo místico y un empoderamientos sagrado, los sacerdotes pueden evitar el daño y mejorar sus defensas y las de sus compañeros de grupo.



La conexión de los sacerdotes con las mentes y espíritus de los seres vivos les permiten controlarlos y manipular sus cuerpos y facultades.



Roles de combate: Sanación, Daño

Recursos: Salud, Maná, Demencia


Tipo de armadura: Tela

Armas disponibles: Dagas, Mazas de una mano, Bastones, Varitas

Ramas de talentos: Sagrado, Sombra, Disciplina



Mago

Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.



Los magos pueden gastar maná para infligir grandes cantidades de daño muy deprisa, aunque tienen que tener cuidado de no agotarse.



Invocando láminas de hielo, columnas de llamas y olas de poder arcano, los magos pueden destruir de forma efectiva a varios enemigos al mismo tiempo.



Los magos tienen muchas opciones para controlar el campo de batalla, desde congelar enemigos hasta convertirlos en desvalidas alimañas.



Los magos poseen la facultad de transportarse entre ciudades e invocar comida y agua en cualquier parte del mundo.



Roles de combate: Daño

Recursos: Salud, Maná

Tipo de armadura: Tela

Armas disponibles: Varitas, Dagas, Espadas de una mano, Bastones

Ramas de talentos: Arcano, Fuego, Escarcha



Monje

Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades. Facultades como Expulsar daño y Ola de chi sanan a sus aliados al tiempo que infligen daño a sus enemigos.



Los leales monjes defienden a sus aliados distrayendo a sus enemigos con sus brebajes y su elusividad prodigiosa.



Los monjes pueden canalizar poderes místicos para sanar a sus aliados.



Los monjes son auténticos maestros zen y golpean con precisión y gracia para inflingir un daño máximo a sus enemigos.



Roles de combate: Tanque, Sanación, Daño

Recursos: Salud, Chi, Energía, Maná

Tipo de armadura: Cuero

Armas disponibles: Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano, Armas de asta, Bastones

Ramas de talentos: Maestro cervecero, Tejedor de niebla, Viajero del viento



Cazador de demonios

Los cazadores de demonios, discípulos de Illidan Tempestira, cargan con un oscuro legado que atemoriza a aliados y enemigos por igual. Los Illidari se sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la Legión Ardiente. Con los poderes de los demonios a los que han asesinado, los Illidari desarrollan rasgos demoníacos que provocan repulsión y pavor entre sus congéneres, los elfos.



La energía caótica que fluye a través de los cazadores de demonios potencia enormemente su resistencia.



Los cazadores de demonios pueden realizar saltos dobles, irrumpir en los combates y huir de ellos, e incluso desplegar sus monstruosas alas para atacar y sorprender a los enemigos desde el cielo.



Los cazadores de demonios se transforman en criaturas infernales para potenciar su especialización: los Illidari centrados en infligir daño pueden teletransportarse al combate, mientras que los que optan por un papel defensivo confieren poderosas auras de apoyo.



La aparente ceguera de los cazadores de demonios camufla sus verdaderos poderes de percepción. Hacen uso de su visión mágicamente aumentada para detectar enemigos, aun si estos están ocultos detrás de obstáculos.



Roles de combate: Tanque, Daño

Recursos: Salud, Furia


Tipo de armadura: Cuero

Armas disponibles: Gujas de guerra, Armas de puño, Hachas de una mano, Espadas de una mano

Ramas de talentos: Devastación, Venganza



Paladín

Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.



Los fieles paladines están entrenados para usar las armaduras y escudos más pesados y pueden usar sus habilidades para asegurarse de que los enemigos se centran en ellos, defendiendo a los miembros más débiles del grupo.



Cuando ellos o sus compañeros están heridos, las potentes facultades de sanación de los paladines pueden asegurar que se mantengan en la lucha.



Los paladines cargan su armas con poder sagrado, lo que les permite infligir daño consistente con sus golpes.



Como defensores del orden, los paladines son extremadamente poderosos en un grupo: sus bendiciones y auras pueden aumentar su daño y su capacidad de supervivencia y la del grupo.



Roles de combate: Tanque, Sanación, Daño

Recursos: Salud, Maná, Poder sagrado


Tipo de armadura: Placa, Escudo

Armas disponibles: Hachas, Mazas, Espadas, Armas de asta

Ramas de talentos: Sagrado, Protección, Represión



Pícaro

Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos.



Gracias a su maestría con las armas a una mano, los pícaros pueden infligir un daño enorme a sus objetivos.



Los pícaros se mueven a hurtadillas por el campo de batalla, escondiéndose de los enemigos y asestando golpes por sorpresa a los desprevenidos cuando ven una oportunidad.



Cuando están en peligro, los pícaros tienen muchas herramientas a su disposición para evitar la vista de sus enemigos y, si fuera necesario, sus ataques.



Al planear y combinar sucesivos ataques cuerpo a cuerpo, los pícaros pueden acumular puntos de combo que les permiten asestar golpes de gracia devastadores en combate.



Roles de combate: Daño

Recursos: Salud, Energía, Puntos de combo


Tipo de armadura: Cuero

Armas disponibles: Dagas, Armas de puño, Hachas de una mano, Mazas de una mano, Espadas de una mano

Ramas de talentos: Asesinato, Forajido, Sutileza



Chamán

Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.



Invocando su poder espiritual, el chamán puede restaurar la salud a los aliados heridos.



El chamán mejora sus armas con efectos elementales, lo que les hace quemar, congelar o producir otros efectos al golpear.



La fuerza elemental del chamán puede usarse para dañar a los enemigos desde lejos con golpes de rayos, terremotos o ráfagas de lava.



Los totems que deja un chamán concentran una serie de efectos positivos, incluidos restauración mejorada, daño aumentado, ataques más rápidos y más.



Roles de combate:Sanación, Daño

Recursos: Salud, Maná, Vorágine

Tipo de armadura: Malla, Escudo

Armas disponibles: Dagas, Armas de puño, Hachas, Mazas, Bastone

Ramas de talentos: Elemental, Mejora, Restauración.



Brujo

Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.



Los brujos lanzan fuego infernal y daño de sombras con sus hechizos, y pueden herir a los demás de forma instantánea o con aflicciones persistentes.



Los brujos son expertos en invocar a sus aliados ante sí, ya sean dichos aliados otros héroes o demonios sanguinarios.



Los brujos vinculan demonios a su voluntad, estos habitantes infernales defenderán a sus maestros con sus vidas o harán que llueva muerte sobre sus enemigos.



Los brujos utilizan fragmentos de alma para potenciar sus propios hechizos y hacer que sean más rápidos o más letales.



Roles de combate: Daño

Recursos: Salud, Maná, Fragmentos de alma

Tipo de armadura: Tela

Armas disponibles: Dagas, Espadas de una mano, Bastones, Varitas

Ramas de talentos: Aflicción, Demonología, Destrucción.



Druida

Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanqueo, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.



En forma de oso, los druidas tienen una gruesa piel y una presencia imponente que los convierte en los protectores de primera línea ideales para los miembro más débiles del grupo.



Invocando los poderes de la naturaleza, los druidas pueden restaurar rápidamente la salud de quienes hayan resultado heridos en combate.



Los druidas pueden adoptar la forma de felinos salvajes para atacar con su zarpa y morder a sus enemigos próximos, o la forma de un lechúcico salvaje para acabar con los enemigos desde lejos.



Las formas cambiantes de los druidas les permiten desempeñar diferentes papeles y concentrarse en ser el tanque, sanar o infligir daño. También pueden cambiar de forma para viajar más deprisa por tierra, mar o aire.



Roles de combate: Tanque, Sanación, Daño

Recursos: Salud, Maná, Ira, Energía, Poder astral

Tipo de armadura: Cuero

Armas disponibles: Dagas, Armas de puño, Mazas, Armas de asta, Bastones

Ramas de talentos: Equilibrio, Feral, Guardian, Restauracion



Caballero de la Muerte

Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito.



Para protegerse a sí mismos y a sus compañeros de la muerte en la batalla, los caballeros de la Muerte se visten con armaduras pesadas y paran ataques con sus espadas.



Las hojarrunas de los caballeros de la Muerte están empoderadas con magia oscura; pueden gastar el poder de sus runas en ataques despiadados.



Los caballeros de la Muerte tienen una conexión personal con sus espadas y pueden forjar runas en ellas para aumentar su poder.



Roles de combate: Tanque, Daño

Recursos: Salud, Poder rúnico, Runas

Tipo de armadura: Placa

Armas disponibles: Hachas, Mazas, Espadas, Armas de asta

Ramas de talentos: Sangre, Escarcha, Profano
Última actualización: 28 September 2023
Artículo escrito por A.J