La Unión Europea regula los Gatcha
Señores, estamos asistiendo a un auténtico milagro. Desde aquel famoso caballo del Skyrim que se vendía por 2,50$ ha llovido mucho.
Pasamos por aquellas primeras subscripciones de juegos como el World of Warcraft, la venta de objetos del diablo y otros rpgs por vías no oficiales, pasando por última online y por supuesto, por EA, compañía que hizo de las monedas virtuales su sello personal.
Esos eran los primeros ramalazos de una industria que, con los años, no ha ido sino subiendo hasta límites que hubiésemos creído inimaginables en aquellos años, sus tácticas predatorias para sacar hasta el último céntimo de nosotros, los gamers.
Pero la cosa ha sido aún peor en los últimos 5 años.
Ya sin ningún tipo de moral, hemos asistido a juegos dirigidos a un publico infantil menor de edad, cargados de micro-transacciones y una cantidad nada despreciable de padres en bancarrota por el gasto de sus hijos en este tipo de juegos diseñados única y exclusivamente para engañar abiertamente a niños.
Y en juegos para adultos, la cosa tampoco ha estado mucho mejor, el 90% del mercado de juegos de móviles y pongamos, siendo generosos, la mitad de los juegos del resto de plataformas, ha estado haciendo uso de estas tácticas malintencionadas de una manera alarmante y en muchos casos, mezclando estas prácticas, ya de por si predatorias, con juegos de azar, coqueteando con la ludopatía y agravando esta dolencia en toda la industria, con un pico especialmente alto en desarrolladoras ansiáticas.
Japón, por ejemplo, actualmente está lleno de locales donde se utilizan estas tácticas predatorias para eludir el control del estado, que prohíbe terminantemente el juego en todo el país.
Gracias a un caso flagrante de un juego infantil llamado star stable online la Unión Europea por fin se ha decidido a regular esto sentando precedente jurídico y obrando lo que podría ser el mayor milagro y salvación de la industria del videojuego.
Os animo encarecidamente a explorar la resolución por vuestra cuenta y leer todos los detalles del escrito. Hay mucho más de lo que os voy a resumir a continuación.
No obstante, con el propósito de que os hagáis una idea, destacaré algunos de los puntos mas importantes de dicho escrito:
La obligatoriedad de reflejar el precio real de la compra de cualquier objeto dentro de un juego y no solo el precio en moneda del juego para que el consumidor sepa el precio que está pagando por cualquier objeto y servicio.
La utilización de como máximo de una sola moneda virtual dentro de un juego, no cristales, oro, diamantes y rubís...
La prohibición de ofertas flash limitadas en el tiempo.
La prohibición de los "bundles" o de cualquier práctica que no permita al consumidor comprar la cantidad exacta necesaria para adquirir el producto digital en cuestión.
La posibilidad de devolución con limite de 14 días
Y mucho más...
Se acabó eso comprar packs de 1320 cristales por 19,99€ o 3200 cristales por 45€ para comprar una skin que vale 1350 cristales.
Estas prácticas completamente predatorias y estudiadas para que el jugador tenga que gastar más dinero de lo que realmente quiere gastar...
Estas ingenierías sociales hechas para que pierdas la referencia de lo que realmente vale el objeto que estás comprando...
Y muchas otras cosas más que nos han llevado a autenticas aberraciones como Diablo Inmortal
o cosas mucho peores incluso, desde ya, están prohibidas con precedente jurídico en la Unión Europea
¿En qué se traduce esto? Aún en nada, pues hasta que no caiga una compañía grande, seguramente todas hagan oídos sordos, pero... Ahora es solo cuestión de tiempo.
Hoy es un gran día para los gammers.
Ojalá sigamos avanzando en este sentido y esta sea tan solo la primera piedra de un largo túnel.
Pues hacía mucho tiempo que se venía necesitando este tipo de regulación.
¿Qué será lo siguiente? ¿Quizás los DLCs?
Fuentes:
https://commission.europa.eu/document/download/8af13e88-6540-436c-b137-9853e7fe866a_en?filename=Key%20principles%20on%20in-game%20virtual%20currencies.pdf
Pasamos por aquellas primeras subscripciones de juegos como el World of Warcraft, la venta de objetos del diablo y otros rpgs por vías no oficiales, pasando por última online y por supuesto, por EA, compañía que hizo de las monedas virtuales su sello personal.
Esos eran los primeros ramalazos de una industria que, con los años, no ha ido sino subiendo hasta límites que hubiésemos creído inimaginables en aquellos años, sus tácticas predatorias para sacar hasta el último céntimo de nosotros, los gamers.
Pero la cosa ha sido aún peor en los últimos 5 años.
Ya sin ningún tipo de moral, hemos asistido a juegos dirigidos a un publico infantil menor de edad, cargados de micro-transacciones y una cantidad nada despreciable de padres en bancarrota por el gasto de sus hijos en este tipo de juegos diseñados única y exclusivamente para engañar abiertamente a niños.
Y en juegos para adultos, la cosa tampoco ha estado mucho mejor, el 90% del mercado de juegos de móviles y pongamos, siendo generosos, la mitad de los juegos del resto de plataformas, ha estado haciendo uso de estas tácticas malintencionadas de una manera alarmante y en muchos casos, mezclando estas prácticas, ya de por si predatorias, con juegos de azar, coqueteando con la ludopatía y agravando esta dolencia en toda la industria, con un pico especialmente alto en desarrolladoras ansiáticas.
Japón, por ejemplo, actualmente está lleno de locales donde se utilizan estas tácticas predatorias para eludir el control del estado, que prohíbe terminantemente el juego en todo el país.
Gracias a un caso flagrante de un juego infantil llamado star stable online la Unión Europea por fin se ha decidido a regular esto sentando precedente jurídico y obrando lo que podría ser el mayor milagro y salvación de la industria del videojuego.
Os animo encarecidamente a explorar la resolución por vuestra cuenta y leer todos los detalles del escrito. Hay mucho más de lo que os voy a resumir a continuación.
No obstante, con el propósito de que os hagáis una idea, destacaré algunos de los puntos mas importantes de dicho escrito:
La obligatoriedad de reflejar el precio real de la compra de cualquier objeto dentro de un juego y no solo el precio en moneda del juego para que el consumidor sepa el precio que está pagando por cualquier objeto y servicio.
La utilización de como máximo de una sola moneda virtual dentro de un juego, no cristales, oro, diamantes y rubís...
La prohibición de ofertas flash limitadas en el tiempo.
La prohibición de los "bundles" o de cualquier práctica que no permita al consumidor comprar la cantidad exacta necesaria para adquirir el producto digital en cuestión.
La posibilidad de devolución con limite de 14 días
Y mucho más...
Se acabó eso comprar packs de 1320 cristales por 19,99€ o 3200 cristales por 45€ para comprar una skin que vale 1350 cristales.
Estas prácticas completamente predatorias y estudiadas para que el jugador tenga que gastar más dinero de lo que realmente quiere gastar...
Estas ingenierías sociales hechas para que pierdas la referencia de lo que realmente vale el objeto que estás comprando...
Y muchas otras cosas más que nos han llevado a autenticas aberraciones como Diablo Inmortal
o cosas mucho peores incluso, desde ya, están prohibidas con precedente jurídico en la Unión Europea
¿En qué se traduce esto? Aún en nada, pues hasta que no caiga una compañía grande, seguramente todas hagan oídos sordos, pero... Ahora es solo cuestión de tiempo.
Hoy es un gran día para los gammers.
Ojalá sigamos avanzando en este sentido y esta sea tan solo la primera piedra de un largo túnel.
Pues hacía mucho tiempo que se venía necesitando este tipo de regulación.
¿Qué será lo siguiente? ¿Quizás los DLCs?
Fuentes:
https://commission.europa.eu/document/download/8af13e88-6540-436c-b137-9853e7fe866a_en?filename=Key%20principles%20on%20in-game%20virtual%20currencies.pdf