Los gráficos no son todo
Quien fue el imbécil que propago la máxima indiscutible de que los gráficos es lo más importante de un videojuego. Ojo, que tampoco digo que no sea un aspecto importante a tener en cuenta, pero sería lo mismo que decir que una película es de «culto» únicamente por el uso de su fotografía o efectos especiales, o peor aún, valorar un bestseller basándote en la calidad de sus ilustraciones.
¿Entonces?, ¿es cierta la frase jugar a videojuegos por sus gráficos es como ver porno por su trama?, ¿los gráficos no cuentan? Si y no, importan si los analizas con perspectiva desde su conjunto, es solo una parte de un todo y constituyen un aspecto de los muchos a tener en cuenta para poder valorar de forma completa una obra, en este caso videojuego.
Aspectos técnicos de un videojuego
Gráficos
Calidad de las texturas y modelados
Animaciones
Escenas (iluminación, calidad de sombras…)
Físicas
Sonido
Banda sonora
Sonidos generales (objetos, voces, clima, ambientación…)
Literatura
Historia
Narrativa
Diálogos
Desarrollo de personajes
Gameplay
Controles
Mecánicas
Duración
Competencia (qué ofrece este título en comparación con sus semejantes)
El marketing en los videojuegos
Fíjense que Incluso a la hora de ordenarlos uno tiende a poner los gráficos en la primera posición. La publicidad sabe mucho sobre este tema, y el «esto entra por los ojos» es algo que lleva el ser humano intrínseco en su vida cotidiana, cuantas veces comemos e incluso socializamos con la vista. Se trata de nuestra mente, que obtiene una repuesta positiva o negativa en base a unas características determinadas y socializadas en muchas ocasiones.
Y es precisamente por este modelo de negocio que muchas grandes compañías se aprovechan y nos «venden la moto», mostrándonos trailers o demos técnicas muy curradas y con gráficos apabullantes, para después acabar por descubrir que nos vendieron humo, pues carecen de una buena historia o tienen una mala jugabilidad.
Conclusión: los gráficos no son todo.
Lo que yo pienso es que todos los aspectos técnicos de un videojuego importan en mayor o menor medida dependiendo del tipo de juego en el que se apliquen. Es decir, para un shooter o un simulador, la calidad gráfica podría ser un aspecto más importante que, por ejemplo, el sonido o la forma de narrar una historia. Por el contrario, para un RPG la historia y la banda sonora puede resultar esenciales para la inmersión y su disfrute. Por ello a la hora de valorar un juego deberíamos hacerlo en su contexto, porque, como suele decirse, no todo en esta vida puede ser medido con la misma vara.
Lo que si tengo claro es que gracias al nivel de detalle que ha alcanzado la industria en general, resulta en que algunos juegos pierdan parte de su «gracia». Antiguamente los juegos no ofrecían el mismo nivel de detalle que ahora, lo que daba paso a que tu mente cerrase esos «huecos» que tus ojos no son capaces, dando rienda suelta a una cosa poco valorada ya, la imaginación. Y esto amigos, es lo que ocurre con algunos remakes, uno puede haberse hecho todo tipo de elucubraciones sobre cómo sería cierta ciudad o paisaje. Para después, al ver tanto detalle, acabar dándote de bruces contra un muro de hormigón.
¿Entonces?, ¿es cierta la frase jugar a videojuegos por sus gráficos es como ver porno por su trama?, ¿los gráficos no cuentan? Si y no, importan si los analizas con perspectiva desde su conjunto, es solo una parte de un todo y constituyen un aspecto de los muchos a tener en cuenta para poder valorar de forma completa una obra, en este caso videojuego.
Aspectos técnicos de un videojuego
Gráficos
Sonido
Literatura
Gameplay
Duración
Competencia (qué ofrece este título en comparación con sus semejantes)
El marketing en los videojuegos
Fíjense que Incluso a la hora de ordenarlos uno tiende a poner los gráficos en la primera posición. La publicidad sabe mucho sobre este tema, y el «esto entra por los ojos» es algo que lleva el ser humano intrínseco en su vida cotidiana, cuantas veces comemos e incluso socializamos con la vista. Se trata de nuestra mente, que obtiene una repuesta positiva o negativa en base a unas características determinadas y socializadas en muchas ocasiones.
Y es precisamente por este modelo de negocio que muchas grandes compañías se aprovechan y nos «venden la moto», mostrándonos trailers o demos técnicas muy curradas y con gráficos apabullantes, para después acabar por descubrir que nos vendieron humo, pues carecen de una buena historia o tienen una mala jugabilidad.
Conclusión: los gráficos no son todo.
Lo que yo pienso es que todos los aspectos técnicos de un videojuego importan en mayor o menor medida dependiendo del tipo de juego en el que se apliquen. Es decir, para un shooter o un simulador, la calidad gráfica podría ser un aspecto más importante que, por ejemplo, el sonido o la forma de narrar una historia. Por el contrario, para un RPG la historia y la banda sonora puede resultar esenciales para la inmersión y su disfrute. Por ello a la hora de valorar un juego deberíamos hacerlo en su contexto, porque, como suele decirse, no todo en esta vida puede ser medido con la misma vara.
Lo que si tengo claro es que gracias al nivel de detalle que ha alcanzado la industria en general, resulta en que algunos juegos pierdan parte de su «gracia». Antiguamente los juegos no ofrecían el mismo nivel de detalle que ahora, lo que daba paso a que tu mente cerrase esos «huecos» que tus ojos no son capaces, dando rienda suelta a una cosa poco valorada ya, la imaginación. Y esto amigos, es lo que ocurre con algunos remakes, uno puede haberse hecho todo tipo de elucubraciones sobre cómo sería cierta ciudad o paisaje. Para después, al ver tanto detalle, acabar dándote de bruces contra un muro de hormigón.