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POE 2: La polémica se desata en DAWN OF THE HUNT

11/04/2025 SarkeStorm
POE 2: La polémica se desata en DAWN OF THE HUNT
Sin duda alguna esta segunda temporada del Early access del POE 2 no está dejando indiferente a nadie.



Pese a que el parche inicial y el video de presentación auguraban una liga prometedora y excitante con muchos nuevos cambios, la cantidad de "nerfeos" a prácticamente todas las "builds" han resultado en que las carencias del juego, que por otro lado, es normal que aparezcan durante una beta anticipada, empiecen a sobresalir por encima del "hype" de una comunidad que en apenas un día cambiaba su sentimiento general del entusiasmo a la decepción.



Los foros del juego, tweeter y prácticamente cualquier canal relacionado, cubriendo contenido del juego, han empezado a reflejar polémicas de toda clase.

Desde quejas en relación a poder general de los monstruos vs los jugadores, a la poca capacidad de reacción de los jugadores debido a la velocidad de movimiento y ataque de estos monstruos, a los problemas de diseño en el apartado defensivo de los personajes y otra multitud de problemas que un numeroso numero de jugadores están comunicando, no siempre de la mejor manera, a sus desarrolladores.



A partir de aquí empieza lo interesante realmente.



Al contrario de lo que sucede en muchos, por no decir la mayoría de los juegos, donde la empresa suele mantener silencio o hablar sobe una próxima expansión o dlc a largo plazo, GGG sin embargo ha optado por una estrategia diferente, escuchar a su comunidad, leer los foros, testear de primera mano estos problemas y dar ruedas de prensa a "streamers", profesionales de este juego. Todo, con tal de entender e identificar cuales son exactamente estos problemas y corregirlos lo antes posible.



Destacando entre ellas, la maravillosa entrevista de Zizzaran, que os recomiendo ver si sois amantes del juego, donde Jonathan Rogers y Mark Neon daban sus puntos de vista sobre cada una de estas cuestiones de manera frontal pero con una mente abierta y susceptible a cambios.

Y vaya si los ha habido..



Desde el mismo día de dicha entrevista, y a razón de uno por día, hemos asistido ya al lanzamiento de 4 parches diferentes inventando mecánicas nuevas, corrigiendo estos problemas, a veces de maneras muy imaginativas y para nada generalistas. "Buffando" ciertas interacciones, garantizando un "loot" mas equilibrado, etc..



El resultado de todos estos cambios aún está por verse. Y más cuando aún nos han garantizado mas parches la semana que viene. Pero estaremos atentos a la reacción de la comunidad.



Si me preguntan, mi opinión personal es que el juego está infinitamente mejor que hace una semana. Pero es difícil cambiar el sentimiento general de una comunidad cuando se entra en el parche con el pie izquierdo y la mitad de los jugadores que empezaron la liga ya la han abandonado seguramente sin intención de volver a ella.



Y mi segunda opinión, la cual ya habréis notado entre líneas, es que aplaudo este tipo de comportamiento por parte de los desarrolladores y más aún durante un acceso anticipado.

Esta es la actitud que deberían tener todas las empresas en general, de lo que sea, cuando la gente tiene quejas sobre un producto y no esconder la cabeza, que es algo a lo que muchas nos tienen acostumbrados...



Esto habla muy bien de la pasión y el entusiasmo que le están poniendo a este título y de la implicación personal en el mismo de toda la compañía.

Al igual que el criticismo y la gran cantidad de "feedback" habla muy bien de su comunidad y la pasión por la franquicia.



Todo esto me da bastante confianza en que este juego acabará triunfando de una manera u otra en el largo plazo.

Así que para mi, es momento de esperar y disfrutar para ver a donde nos lleva este tren de, para mi, el gran referente de los RPG actuales.



Dicho esto, me voy a echar unos mapas.
Última actualización: 11 April 2025
Artículo escrito por SarkeStorm