¿Star Citizen es una estafa?
Mucho se habló ya sobre este tema y muchas son las diversas opiniones al respecto. Pero empecemos por recorrer su historia para poder ser lo más objetivo posible. Para poder entender el trasfondo debemos remontarnos a los años ochenta y noventa. Chris Roberts ya empezó a diseñar y desarrollar juegos desde su adolescencia, en 1986 fue contratado por Origin Systems donde creó varios juegos; Times of Lore, Bad Blood y por último el más conocido Wing Comander con toda su saga.
Después en el noventa y seis abandonó Origin y fundó Digital Anvil junto a su hermano y un par de socios, logrando firmar un contrato de distribución con nada menos que Microsoft. Era sabido que al joven Chris le llamaba tanto producir videojuegos como películas y fue entonces donde entra en escena la película Wing Comander que el mismo dirigió. Película que por cierto no recaudó lo esperado y tampoco fue bien recibida por las críticas. Después, lanzó al mercado el juego StarLancer el cual si estuvo relativamente bien visto por las críticas.
Ya por aquel entonces el amigo Chris era muy ambicioso, trabajar con distribuidoras tiene sus ventajas, sobre todo en el aspecto económico, pero también tiene sus exigencias así como son mucho más estrictas en los plazos de entrega. Quizás por esto, en cuanto surgió la oportunidad la empresa fue vendida a Microsoft. Roberts por su parte se mantuvo como consultor un buen tiempo y finalmente el juego salió con dos años de retraso.
Creó otra empresa la cual no desarrolló ningún juego pero si consiguió participar en diferentes producciones de Hollywood, algunas con cierto renombre. No fue hasta 2011 donde montó la empresa que dirige en la actualidad; Cloud Imperium Games Corporation. Fue entonces donde anunció Star Citizen y mediante una campaña de KickStarter logró recaudar lo necesario en tan solo cinco días. La bola de nieve fue creciendo y hasta la fecha Star Citizen ha recaudado unos 700 millones de dólares, convirtiéndose probablemente en el artículo de entretenimiento más costoso hasta la fecha.
Con todo esto presente, lo que observo es que el CEO de Cloud Imperium es una persona ambiciosa en exceso, que no quería depender de inversionistas como editores para el desarrollo de su sueño. Las fechas sobre el lanzamiento están “prohibidas”, y según palabras del propio Roberts, el juego saldrá cuando esté listo y no van a barajar ningún tipo de plazo estimado.
Lo que yo he vivido:
Soy backer desde casi el principio. Tengo varía naves compradas y he seguido la trayectoria del juego desde entonces, revisando las actualizaciones y probándolas de tanto en tanto. No tengo pruebas para decir si el juego es o no una estafa, ojalá que no. Lo que si he podido ir viendo a lo largo de estos años es su progresión. Si bien extremadamente lenta, cuenta con características y una escala que a día de hoy no he visto en ningún otro juego. Es decir, hay un estudio y una serie de desarrolladores trabajando en el, eso creo que nadie lo duda. Si las verdaderas intenciones de Chris son las de alargar el desarrollo lo máximo posible para así seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro, lo desconozco y no creo que mucha gente pueda saber esto a ciencia cierta.
Opinión:
Creo que Chris Roberts no es tonto. Creo también que el hecho de que no tenga nadie que le presione más que nosotros los usuarios, sumado a qué siguen recaudando dinero por medio de la venta de naves no mejora la situación, ya sea esta provocada adrede o sin querer. Ahora bien, yo hace tiempo que he dejado de pensar si saldrá o no, me refiero completamente terminado. Simplemente me dedico a disfrutar lo que tengo y lo que va saliendo sin importarme lo demás, y sinceramente, lo que esta ya metido en el juego es más de lo que tienen otros juegos que me he comprado. Lo que peor llevo, es la falta de optimización y pulido en las mecánicas, si lo que está en el juego funcionase al cien por ciento, sin lag, sin caídas de servidor y libre de bugs. Estaría contento incluso si el juego saliese con poco más de lo que tenemos en la actualidad.
Después en el noventa y seis abandonó Origin y fundó Digital Anvil junto a su hermano y un par de socios, logrando firmar un contrato de distribución con nada menos que Microsoft. Era sabido que al joven Chris le llamaba tanto producir videojuegos como películas y fue entonces donde entra en escena la película Wing Comander que el mismo dirigió. Película que por cierto no recaudó lo esperado y tampoco fue bien recibida por las críticas. Después, lanzó al mercado el juego StarLancer el cual si estuvo relativamente bien visto por las críticas.
Ya por aquel entonces el amigo Chris era muy ambicioso, trabajar con distribuidoras tiene sus ventajas, sobre todo en el aspecto económico, pero también tiene sus exigencias así como son mucho más estrictas en los plazos de entrega. Quizás por esto, en cuanto surgió la oportunidad la empresa fue vendida a Microsoft. Roberts por su parte se mantuvo como consultor un buen tiempo y finalmente el juego salió con dos años de retraso.
Creó otra empresa la cual no desarrolló ningún juego pero si consiguió participar en diferentes producciones de Hollywood, algunas con cierto renombre. No fue hasta 2011 donde montó la empresa que dirige en la actualidad; Cloud Imperium Games Corporation. Fue entonces donde anunció Star Citizen y mediante una campaña de KickStarter logró recaudar lo necesario en tan solo cinco días. La bola de nieve fue creciendo y hasta la fecha Star Citizen ha recaudado unos 700 millones de dólares, convirtiéndose probablemente en el artículo de entretenimiento más costoso hasta la fecha.
Con todo esto presente, lo que observo es que el CEO de Cloud Imperium es una persona ambiciosa en exceso, que no quería depender de inversionistas como editores para el desarrollo de su sueño. Las fechas sobre el lanzamiento están “prohibidas”, y según palabras del propio Roberts, el juego saldrá cuando esté listo y no van a barajar ningún tipo de plazo estimado.
Lo que yo he vivido:
Soy backer desde casi el principio. Tengo varía naves compradas y he seguido la trayectoria del juego desde entonces, revisando las actualizaciones y probándolas de tanto en tanto. No tengo pruebas para decir si el juego es o no una estafa, ojalá que no. Lo que si he podido ir viendo a lo largo de estos años es su progresión. Si bien extremadamente lenta, cuenta con características y una escala que a día de hoy no he visto en ningún otro juego. Es decir, hay un estudio y una serie de desarrolladores trabajando en el, eso creo que nadie lo duda. Si las verdaderas intenciones de Chris son las de alargar el desarrollo lo máximo posible para así seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro, lo desconozco y no creo que mucha gente pueda saber esto a ciencia cierta.
Opinión:
Creo que Chris Roberts no es tonto. Creo también que el hecho de que no tenga nadie que le presione más que nosotros los usuarios, sumado a qué siguen recaudando dinero por medio de la venta de naves no mejora la situación, ya sea esta provocada adrede o sin querer. Ahora bien, yo hace tiempo que he dejado de pensar si saldrá o no, me refiero completamente terminado. Simplemente me dedico a disfrutar lo que tengo y lo que va saliendo sin importarme lo demás, y sinceramente, lo que esta ya metido en el juego es más de lo que tienen otros juegos que me he comprado. Lo que peor llevo, es la falta de optimización y pulido en las mecánicas, si lo que está en el juego funcionase al cien por ciento, sin lag, sin caídas de servidor y libre de bugs. Estaría contento incluso si el juego saliese con poco más de lo que tenemos en la actualidad.