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Análisis Cocoon

Cocoon
¿Te comprarías este juego?
Este 2023 está resultando ser un año redondo y lleno de sorpresas en lo que al panorama general de videojuegos se refiere. Esta vez vamos con un análisis de un juego Indie. Cocoon de Jeppe Carlsen y Jakob Schmid, los creadores de Limbo e Inside de la mano de Playdead, ahora desvinculados de la marca en esta entrega.

Un título que, aunque está en las antípodas en muchos aspectos de Limbo e Inside no dejan de notarse los valores, el ritmo, la cadencia y ese pulso creativo tan propio de estos dos juegos.

Se trata de un juego de perspectiva cenital en el que avanzaremos a través de mundos por medio de la resolución de puzles. Su jugabilidad es sencilla y placentera, logrando que resolvamos los diferentes retos casi de forma instintiva y con un sistema de control sencillo.

Un videojuego que encaja perfectamente con ese momento de euforia controlada que sientes cuando todo encaja en tu mente como si del "efecto eureka" se tratara. Podríamos decir que Cocoon es un juego de contrastes, algunos mundos tienen colores vivos y nos transmiten paz y tranquilidad, mientras que otros son más grises y hostiles.

No hay tutoriales ni conversaciones y el apartado artístico si bien es bonito, es lo suficientemente abstracto como para no saber cómo encasillarlo. Las animaciones del protagonista y lo pulido y preciso que se siente el movimiento elimina muchas de las asperezas previas. Además, solo hay un botón de acción que se divide en toques simples o sostenidos dependiendo de la acción. Este elemento de accesibilidad allana bastante la dosis de desconcierto que nos regalan desde el primer minuto.

Los puzles tampoco reinventan la rueda, sin embargo, estas acciones más que típicas como colocar esferas en interruptores, tocar unos símbolos en un orden concreto o dejar un objeto en un sitio para recogerlo desde otro, están diseñados con un gusto y un equilibrio exquisito, y aunque le otorgan cierta rigidez, suponen un desafío contante y magníficamente medido.

Estas esferas son la clave del juego, no solo nos ayudarán a resolver los acertijos que se platean. También, colocadas en un sitio especifico nos permitirán entrar en los mundos que contienen en su interior. Incluso si es necesario, podemos hacer que una esfera contenga a la otra para transportarlas a la vez hacia otro mundo.

Coocon a diferencia de Inside pretende ser un juego mucho más tradicional y no tanto ese concepto de "experiencia". Existen jefes finales que tienen unas rutinas de ataque y la manera que dejan al descubierto su punto débil bebe mucho de Nintendo y me han parecido fantásticos. Todas estas batallas firman el broche de oro a unas fases que a veces se vuelven un pelín pesadas si te atascas más de la cuenta.

La música es sencilla, no esperes grandes bandas sonoras de las que marcan época, es más bien un acompañamiento tranquilo que en ningún momento pretende ser la protagonista. Su duración salvo que te atasques mucho es de unas 5 o 6 horas.

Conclusión

Un juego que demuestra que el éxito de Limbo e Inside no fue de casualidad, en un mundo y un videojuego muy diferente. Muy clásico en su propuesta jugable pese a ser muy transgresor en lo visual y eso lo hace accesible a un público más diverso. En definitiva, un juego bastante perfecto en lo que ofrece y sobre todo por como lo hace.
Última actualización: 23 October 2023
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